
IDC(世界数据公司)最新发布的
一份陈述
显现,2018 年第二季度全球虚拟实践(VR)头显出货量同比下降 33.7%,不过随同 VR 商场的开展,IDC 以为这样的状况仅仅暂时性的。Oculus Go 和 HTC Vive Pro 等新产品以及新品牌的到来,再加上人们对更高保真度的需求,这些痕迹都标明未来几个季度的体现将会是达观的。IDC 在陈述中称,前期整个商场都被三星、阿尔卡特和 Google 等品牌支撑,这些品牌会将 VR 头显与智能手机进行绑缚出售,无屏幕 VR 头显也在前期备受瞩目。不过在后期的开展中,无屏幕 VR 头显的发货量出现大幅下滑,从 2017 年第二季度的 100 万台降低到 2018 年第二季度的 40.9 万台。IDC 以为,这一类别出货量的下降是整个 VR 头显商场出货量下降的首要原因。

Oculus 和索尼等首要品牌没有坚持 2017 年第二季度降价期间树立的气势,2018 年第二季度的系留 VR 头显出货量下降 37.3%。这两个品牌在本年第二季度别离出货 10.2 万和 9.3 万台。随同 Vive Pro 的推出,HTC 共出货近 11.1 万台 VR 头显(不包括 VR 一体机
Vive Focus
)。VR 一体机在本季度增加 417.7%,这首要归功于
Oculus Go/小米 VR 一体机
在全球上市,现在已出售 21.2 万台头显。
尽管 VR 头显商场的消费级产品仍然是备受重视的焦点,但商业范畴也可以看到大规划的施行布置。2018 年第二季度,大约有 20% 的 VR 头显用于商业范畴,高于去年同期的 14%。随同商场份额的增加,同期的均匀出售价格(ASP)也从 333 美元增加到 442 美元。
IDC 高档研讨分析师 Jitesh Ubrani 表明,VR 商场的一个首要问题在于,顾客仍然难以获得测验 VR 头显的时机,这是商业商场有时机发挥作用的当地,HTC 最近与 Dave&Busters,以及 Oculus 与世界各地校园的协作,将在宣扬和招引顾客方面发挥重要作用。
IDC 设备与增强实践和虚拟实践部分项目副总裁 Tom Mainelli 表明,在干流 VR 内容缺少的商场中,越来越多的厂商期望可以将商业化作为等候消费级商场老练一起树立事务的方法。VR 厂商开端将目光从文娱为主的 B2C 转向全球各种规划的公司的实践训练场景。IDC 估计商业用户将成为未来商场中越来越重要的一部分。
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